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 Avis de recherche et influence

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La Force
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Messages : 107
Emploi : Game Master
MessageSujet: Avis de recherche et influence Sam 1 Fév - 6:53

Influence et prime
Il existe deux champs spéciaux sur le forum : la barre d'influence et la barre de prime.


Influence
La barre d'influence sert, comme son nom l'indique, à augmenter l'influence que son personnage aura sur les autres. La valeur est de zéro quand le personnage est un humain, puis elle monte selon le rang Jedi/Damné/Elu de son personnage. Un Padawan/Apprenti Damné/Elu aura une influence de 5 pts. Puis le personnage prend 5 points par rang gagné, sauf pour les élus.
Etant donné que les élus n'ont qu'un seul niveau et que les damnés n'ont pas d'école, ils gagnent 2 points d'influence tous les 5 RPs. Pour devenir Maître élu, il faut que son influence soit plus grande que celle de son élève.  

L'influence permet de manipuler l'esprit de quelqu'un d'autre. Pour réussir sa manipulation, il faut obligatoirement avoir une barre d'influence plus élevée que le personnage qu'on souhaite influencer.

Il est possible d'acheter à la boutique un moyen d'augmenter son influence. Acheter ce service ne fait gagner qu'un point d'influence. De plus, on ne peut pas gagner de niveau en achetant des points. C'est-à-dire qu'il est impossible d'arriver aux niveau 5, 10, 15 et 20 en achetant des points. Tout apprenti est au niveau 5, de plus un humain peut avoir accès à ce palier après 3 RPs. On passe au niveau 10 en finissant son cursus à l'école si on est un Jedi ou en ayant 5 RPs si on est élu, Damné ou humain. On peut passer au palier 15 après 10 RPs. Ensuite, on passe au niveau 20 en devenant Maitre Jedi*, en ayant 5 RPs  de plus (donc 15) si on est Damné ou élu et en payant 500 points RP à la boutique.

Ce service d'achat est aussi accessible aux simples humains mais, bien sûr, cela ne leur sert qu'à augmenter leur résistance face au contrôle mental.

(* Pour devenir Maître Jedi, il faut avoir trois mois d'ancienneté et payer 500 points RP à la boutique)


Manipuler quelqu'un par Influence
Pour forcer une personne à effectuer une action ou avoir une pensée qu'elle a naturellement, il suffit d'avoir plus d'influence que sa cible. Pour que la personne agisse ou pense naturellement, et donc pas contre sa nature, il faut avoir un palier d'influence au dessus (les paliers sont à 5, 10, 15 et 20 points d'influence). Par exemple, forcer une personne à commander un plat qu'elle aime bien mais qu'elle ne mange jamais requière un palier supérieur, alors que si on veut la forcer à dire qu'elle l'aime, il suffit d'avoir un niveau supérieur. Si vous voulez forcer quelqu'un à penser ou faire quelque chose pour lequel elle n'a aucun avis, ou un avis plutôt mitigé, il faut deux palier d'influence. Par exemple, forcer quelqu'un à acheter un album d'un groupe de musique qu'elle ne connait pas du tout.Enfin, si vous avez trois palier de plus que votre cible, vous pouvez lui faire faire ce que vous voulez, jusqu'à la forcer à se donner la mort.


Prime
La Barre de Prime concerne tous les personnages sans distinction. Elle représente le prix auquel est mis la tête du perso à différents niveau du jeu. Par défaut, elle sera de zéro. La prime de chaque personnage augmentera de 50 Pts chaque mois. Il est possible de faire baisser ou augmenter sa prime de 50 points en achetant ce service à la boutique. Le niveau de la prime placée sur la tête d'un personnage définira le prix qu'il faudra payer au chasseur de prime pour l'attraper. Ainsi plus la prime est élevée, plus cela vous coûtera cher. De même, dès qu'un chasseur de prime est à la recherche d'un personnage, la barre de ce dernier augmente de 100 points.

Ces deux systèmes permettent de rendre le jeu plus vivant et réaliste, alors tâchez de bien retenir le rôle de chacune des barres et de faire attention à ce que la votre soit telle que vous le souhaitez !
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